Farm 1 bis 10 und ihre Bauplätze

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FAQ-Team
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Registriert: Mi 15. Jul 2009, 10:36

Farm 1 bis 10 und ihre Bauplätze

Beitrag von FAQ-Team »

Die 1. Farm ist ab Level 1 verfügbar.

Die 2. Farm ist ab Level 5 für 53.200 kT freischaltbar, wenn Quest 23 (Hauptquestreihe 1) absolviert wurde.

Die 3. Farm ist ab Level 10 für 192.800 kT freischaltbar, wenn man einen Premium-Account abgeschlossen hat.
Der Kauf ist erst nach der Erfüllung von Quest 35 (Hauptquestreihe 1) möglich.

Die 4. Farm ist ab Level 30 für 268.000 kT freischaltbar, wenn du Quests 10 (Hauptquestreihe 2) erledigst.

Die 5.Farm ist ab Level 40 für 585.000 kT im Bauernhaus freischaltbar.
Beachte dabei, dass du erst die anderen Farmen erworben haben musst, um die 5.Farm kaufen zu können. Auf der Übersichtskarte findest du die 5.Farm unten links.
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Der erste Bauplatz ist im Kaufpreis inbegriffen. Die weiteren 5 Bauplätze spielst du über die 3.Questreihe frei.

Dir steht in Farm 5 ein eigenes Regal zur Verfügung, in dem du nach Erfüllung der entsprechenden Quest auch die neuen Früchte findest. Die neuen Fruchtarten sind:
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Du kannst die exotischen Waren NICHT beim Saatguthändler erwerben, jedoch sind sie auf dem Markt und via Vertrag handelbar.
Es gibt auf der Farm einen speziellen Acker zu erwerben, auf dem nur die neuen Fruchtarten angepflanzt werden können. Alle andere Gebäuden kannst du wie auf den Farmen 1-4 errichten, mit Ausnahme der Biospritanlage und des Clubhauses. Bitte beachte, das du alle Waren mittels Transportstation zur 5.Farm transportieren musst, um diese dort nutzen zu können.

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Für die Questerfüllung ist es erforderlich, die Waren wieder in das Regal der Hauptfarm (Farm 1-4) zu transportieren. Ein Einwerfen der Questwaren ist nur dort möglich.

Deine Farmis werden die Sachen der 5.Farm verlangen, so dass du immer einen ausreichenden Vorrat im Lager der Hauptfarm haben solltest.
Die 6. Farm ist ab Level 42 für 750.000 kT freischaltbar.
Eine weitere Voraussetzung dafür ist, die vierte Farm zu besitzen. Eine Besitzurkunde der fünften Farm ist nicht notwendig.
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Der erste Bauplatz der sechsten Farm ist direkt freigeschaltet. Weitere Bauplätze können durch das Erledigen von Quests der 4. Hauptreihe freigeschaltet werden.

Auf der sechsten Farm kann fast alles gebaut werden, außer der Bauernclub, die Fahrzeughalle und die Biospritanlage.[/list]

Neue Pflanzen
  • Da die sechste Farm hoch in den Bergen liegt, ist der Boden natürlich entsprechend felsig. Dieser ist hervorragend für den Anbau von Bergpflanzen geeignet. Zehn dieser neuen Bergpflanzen sind nun ebenfalls im Spiel verfügbar. Diese sind:
    • Spitzwegerich
    • Salbei
    • Brennesseln
    • Kümmel
    • Frauenmantel
    • Malve
    • Lavendel
    • Grüne Minze
    • Melisse
    • Königskerze
    Diese Pflanzen können ausschließlich auf der sechsten Farm angebaut werden.
Teeverfeinerung
  • Die herrlich duftenden Bergpflanzen eignen sich hervorragend für die Herstellung wohlschmeckender Tees!
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    Die Teeverfeinerung ist ein neues Produktionsgebäude, das über die 4. Hauptquestreihe freigespielt werden kann. Dieses muss nicht unbedingt auf der sechsten Farm stehen, sondern kann auf jeder beliebigen Farm platziert werden. Wie es der Name vermuten lässt, werden die Bergpflanzen hier zu Tee verarbeitet.
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Neue Fahrzeuge
  • Wie es bereits bei der fünften Farm der Fall ist, verfügt die sechste Farm über ein eigenes Lager unabhängig von der Hauptfarm (Farm 1-4). Will man also zum Beispiel die Bergpflanzen ins Hauptlager legen, dann ist ein Transport per Fahrzeug nötig.

    Um das Terrain überwinden zu können, werden dafür neue Fahrzeuge benötigt, die beim entsprechenden Fahrzeughändler gekauft werden können.
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    Das günstigste Fahrzeug ist der Hundeschlitten; dieser kostet 30.000 kT. Die Auswahl der Fahrzeuge ist sehr vielfältig, denn jedes Fahrzeug verfügt über unterschiedliche Kapazitäten, und manche Fahrzeuge sind schneller als andere.
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    Die Fahrzeuge fahren allesamt mit Biosprit (ja, auch der Hundeschlitten). Biosprit wird in der Biosprit-Anlage hergestellt. Alternativ kann er auf dem Marktplatz erworben werden.
Neues Regal
  • Mit der Einführung neuer Pflanzen und Produkte wird auch der Platz im Regal knapp. Deswegen gibt es auch unabhängig vom Kauf der sechsten Farm die Möglichkeit, ein siebtes Regal für 1.000.000 kT freizuschalten!!
Bergstation
  • Ein weiteres, exklusives Gebäude kann ebenfalls gebaut werden: die Bergstation!
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    Mit der Bergstation kann man tolle Wandertouren planen, durch die kT, XP und mehr verdient werden kann! Wie die Teeverfeinerung wird die Bergstation über die Quests der vierten Hauptreihe freigeschaltet und kann auf einem freien Bauplatz der sechsten Farm für 500.000 kT gebaut werden. Und so funktioniert sie:
    • 1. Eine Tour planen

      Man plant einen Ausflug, indem man verschiedene Ziele auf der Bergkarte auswählt. Jedes Ziel erfordert eine gewisse Ausdauer und Produkte für die Wanderer. Je mehr Ziele man anläuft, desto länger dauert die Wanderung. Es gibt verschiedene Arten von Zielen:
      • Tal - braucht wenig Ausdauer, mäßige Belohnungen
        Ort der Regeneration - füllt Ausdauer auf, kostet Coins
        Sehenswürdigkeit - gute Belohnungen, benötigt mehr Produkte
        Highlight - sehr gute Belohnungen, benötigt viel Ausdauer und Produkte
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      2. Lasttiere und Tourguides mieten

      Unterhalb der benötigten Produkte ist es möglich, ein Lasttier oder einen Tourguide für den Ausflug zu buchen. Das ist nicht unbedingt notwendig, bringt aber gewisse Vorteile. Lasttiere senken die benötigte Ausdauer eines Ausflugs, während der Tourguide die Zeit verringern, die ein Ausflug in Anspruch nimmt. Sowohl das Lasttier als auch der Tourguide sind dann nur für den jeweiligen Ausflug aktiv.
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      3. Produkte bereitstellen und Ausflug starten!

      Hat man alle benötigten Produkte auf Lager, kann man die Tour starten. Ist sie zu Ende, kann die Belohnung abgeholt werden: kT, XP und Bergpunkte.
    Diese neuen Bergpunkte erhöhen das Wanderlevel. Je höher das Wanderlevel ist, desto mehr Ausdauer und mehr Ziele stehen zur Verfügung.

    Auf einer ordentlichen Bergwanderung darf natürlich ein Skizzenbuch nicht fehlen. Dieses wird auf den Wandertouren gefüllt. Hat man alle Skizzen jeder Etappe beisammen, dann bekommt man ein besonderes Setzkastenitem.
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Die 7. Farm ist ab Level 44 völlig kostenlos freischaltbar.
Auf Farm 7 können die gleichen Produkte wie auf Farm 1 bis 4 angebaut werden. Produkte müssen aber zwischen Farm 7 und der Hauptfarm mit Fahrzeugen transportiert werden.
Die Farm hat einige Besonderheiten, da es sich um die Jubiläumsfarm handelt:

Freischalten der Bauplätze
Um die Bauplätze freizuschalten, müssen vorab bestimmte Level in anderen Bereichen freigeschaltet werden:
  • 1. Bauplatz: Monsterfruchtzucht Level 20
  • 2. Bauplatz: Tierarzt Level 40
  • 3. Bauplatz: Tieraufzucht Level 7
  • 4. Bauplatz: Schmetterlingshaus Level 6
  • 5. Bauplatz: Güterhof Level 30
  • 6. Bauplatz: Bergstation Level 6
Jubiläumsfarmi
Der Jubiläumsfarmi ist ein Farmi, der besonders gut für Produkte bezahlt. Je mehr Bauplätze ihr auf Farm 7 besitzt, umso höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass der Jubiläumsfarmi auf der Hauptfarm vorbeischaut.
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Produktions-Bonus
Besitzt ihr alle Bauplätze auf Farm 7, verkürzt sich die Produktionszeit folgender Produktionsstätten auf Farm 7 um 20%:
Hühnerstall, Kuhstall, Schafskoppel, Imkerei, Mayo-Küche, Käserei, Wollspinnerei, Bonbonküche, Fischzucht, Ziegenfarm, Ölpresse, Spezialölmanufaktur, Angorastall, Strickerei, Teeverfeinerung

Fahrzeuge
Die 7. Farm hat spezielle Fahrzeuge zum Transport der Waren zwischen den Farmen:
  • Pferdekutsche: 35.000 kT, 3 Slots, 120 Produkte, 4 h, 4 Biosprit
  • TukTuk: 2.200.000 kT, 6 Slots, 1200 Produkte, 7 h, 5 Biosprit
  • Sprinter: 8.000.000 kT, 11 Slots, 2700 Produkte, 5 h, 11 Biosprit
  • Drohne: 30 Coins, 4 Slots, 1200 Produkte, 17 min, 5 Biosprit
  • Flugzeug: 150 Coins, 16 Slots, 30000 Produkte, 6 h, 12 Biosprit

Errungenschaften
Für die 7. Farm gibt es neue neue Errungenschaften:
  • Fahrzeuge gekauft
  • Farm 7 freigeschaltet
  • Bauplätze gekauft
  • Alle Bauplätze gekauft
Die 8. Farm ist ab Level 47 für 800.000 kT freischaltbar.
Voraussetzung ist der Besitz von Farm 4. Die Farmen 5, 6, und 7 müssen nicht gekauft werden.
Farm 8 hat das Thema Wasserpflanzen! Der erste Bauplatz ist direkt freigeschaltet und mit einem Acker besetzt. Die weiteren Bauplätze werden durch die 5. Hauptquestreihe zum Kauf freigeschaltet. Auf Farm 8 kann – wie auf Farmen 5, 6 und 7 – kein Bauernclub, keine Biosprit-Anlage und keine Fahrzeughalle gebaut werden. Auf dem Acker von Farm 8 können nur Wasserpflanzen angepflanzt werden.


Neue Pflanzen

Durch die 5. Hauptquestreihe erhält der Spieler Wasserpflanzen, die nur auf Farm 8 angebaut werden können. Danach können sie auch am Markt gekauft und verkauft werden.

Es gibt folgende neue Pflanzen:
  • Wasserspinat
  • Reis
  • Lotos
  • Wasserkastanie
  • Brunnenkresse
  • Taro-Wurzel
  • Wasserpfeffer
  • Wassernuss

5. Hauptquestreihe

Mit Kauf von Farm 8 ist die 5. Hauptquestreihe verfügbar. Durch die Questreihe werden die Bauplätze von Farm 8 sowie die neuen Pflanzen freigeschaltet. Um Produkte in die Questreihe einzuwerfen, müssen diese auf der Hauptfarm sein (Wasserpflanzen müssen erst zum Einwurf dorthin transportiert werden).

Neue Fahrzeuge

Farm 8 hat einen eigenen Fahrzeugshop auf der Karte. Dort können neue Fahrzeuge gekauft und Touren geplant werden. Fahrzeuge von Farmen 5, 6 und 7 können nicht für Farm 8 genutzt werden.

Es gibt folgende neue Fahrzeuge::
  • Ruderboot – 200.000 kT
  • Sumpfboot – 7.500.000 kT
  • Schute – 15.000.000 kT
  • Wasserhelikopter – 40 Coins
  • Containerschiff – 120 Coins

Sushi Bar

Die Sushibar ist ein brandneues Gebäude und kann nur auf Farm 8 platziert, und nur einmal gekauft werden.

In der Sushibar können Wasserpflanzen zu diversen asiatischen Gerichten verarbeitet und anschließend über ein Fließband an Gäste serviert werden – ihr legt dazu fertige Gerichte aus eurem Regal auf das Band und die Gäste bedienen sich selbstständig.

Anstatt spezifische Gerichte, wünschen sich die Gäste bestimmte Kategorien: Salat, Suppe, Sushi, oder Nachspeise. Ihr könnt dadurch frei entscheiden, welche Gerichte ihr servieren wollt, indem ihr das Fließband entsprechend befüllt. Jeder Gast nimmt sich automatisch alles vom Band, was seinen Wünschen entspricht.

Wenn alle Wünsche eines Gastes befriedigt worden sind, kann dieser abkassiert werden und ihr bekommt die Belohnungen aller Gerichte, die dieser Gast gegessen hatte. Als Belohnungen geben alle Gerichte unterschiedliche Mengen kT, Punkte und Sushi-Boxen.

Gerichte

Salat:
- Tumis Kangkung
- Frittierte Lotoswurzel
- Brunnenkressensalat
- Taro-Salat

Suppe:
- Mie Kangkung
- Lotus Supep
- Brunnenkressensuppe
- Canh Chua

Sushi:
- Omelett-Rolle
- Futo-Maki
- Sommerrolle
- Wassernuss-Tasche

Nachspeise:
- Lotoswurzel in Honigglasur
- Wasserkastanien-Reispudding
- Taro-Dampfnudeln
- Singhare ki Kachori
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Die 9. Farm ist ab Level 50 für 1.000.000 kT freischaltbar.
Produkte müssen zwischen Farm 9 und der Hauptfarm mit Fahrzeugen transportiert werden.
Freischalten der Bauplätze
Der erste Bauplatz ist direkt freigeschaltet, fünf weitere Bauplätze können für kT freigeschaltet werden.
  • 2. Bauplatz: 4.000.000 kT
  • 3. Bauplatz: 9.000.000 kT
  • 4. Bauplatz: 19.000.000 kT
  • 5. Bauplatz: 29.000.000 kT
  • 6. Bauplatz: 49.000.000 kT
Fahrzeuge
Die 9. Farm hat spezielle Fahrzeuge zum Transport der Waren zwischen den Farmen:
  • Lore - 200.000 kT
  • Dampflok - 7.500.000 kT
  • Dieselzug - 15.000.000 kT
  • Schnellzug - 40 Coins
  • Güterzug - 120 Coins
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Die 10. Farm ist ab Level 52 für 1.200.000 kT freischaltbar.
Produkte müssen zwischen Farm 10 und der Hauptfarm mit Fahrzeugen transportiert werden.
Die 10. Farm funktioniert ähnlich wie die Sushibar:
Auf der 10. Farm können exklusive Pflanzen (Gewürze) angepflanzt und im neuen Gewürzhaus verarbeitet werden.
Unverarbeitete und verarbeitete Gewürze kann man an Kunden abgeben, um kT, Punkte und Gewürzstreuer (Währung des Gewürzhauses) zu erhalten.


Pflanzen:

Es gibt 7 neue exklusive Pflanzen auf der 10. Farm. Zusätzlich können 3 bekannte Pflanzen im Gewürzhaus weiterverarbeitet werden.
Wurde eine der neuen Pflanzen freigeschaltet, werden die Kunden auch nach Produkten dieser Pflanze fragen. Um diese im Gewürzhaus zu verarbeiten, muss man sie zuerst über die Fahrzeuge dorthin liefern.

Neu: Pfeffer, Zimt, Muskat, Kardamom, Nelke, Piment, Sternanis
Bekannt: Chili, Salbei, Kümmel


Ofen:

Der Ofen läuft immer 5,5 Stunden und trocknet alle zuvor eingeworfenen Pflanzen gleichzeitig (maximal 4 verschiedene Produkte können pro Blech eingeworfen werden). Der Ofen kann durch Upgrade des Ofenfachs und durch freischalten von weiteren Ofenblechen verbessert werden. Jeder Durchlauf des Ofens gibt 100 Gewürzstreuer.


Mühlen:

Die Mühlen laufen kontinuierlich, solange oben in der Mühle Produkte eingeworfen wurden. Unten in der Mühle kann man jederzeit die bisher gemahlenen Gewürze abholen. Man kann die Mühlenkapazität upgraden und zusätzliche Mühlen kaufen. Für jedes Produkt, was in der Mühle durchläuft, erhält man einen Gewürzstreuer.


Freischalten der Bauplätze
Der erste Bauplatz ist direkt freigeschaltet, fünf weitere Bauplätze können für kT freigeschaltet werden.
  • 2. Bauplatz: 5.000.000 kT
  • 3. Bauplatz: 15.000.000 kT
  • 4. Bauplatz: 25.000.000 kT
  • 5. Bauplatz: 35.000.000 kT
  • 6. Bauplatz: 55.000.000 kT
Fahrzeuge
Farm 10 hat einen eigenen Fahrzeugshop auf der Karte. Dort können neue Fahrzeuge gekauft und Touren geplant werden.
Fahrzeuge von den anderen Farmen können nicht für Farm 10 genutzt werden.
  • Moped - 200.000 kT
  • Ochsenkarren - 7.500.000 kT
  • Kleinlaster - 15.000.000 kT
  • SUV - 40 Coins
  • LKW - 120 Coins

:arrow: Komplettübersicht der möglichen Gebäude Farm 1 bis 10:
  • 01. Acker ab Level 1
  • 02. Hühnerstall ab Level 2
  • 03. Bauernclub ab Level 10 (nur auf Farm 1 bis 4, kein Premium Bauplatz)
  • 04. Zimmerei ab Level 10 (kann nur einmal errichtet werden)
  • 05. Ponyhof ab Level 10 (kann nur einmal errichtet werden)
  • 06. Kuhstall ab Level 11
  • 07. Schafskoppel ab Level 14
  • 08. Ziegenfarm ab Level 15
  • 09. Mayo-Küche ab Level 16
  • 10. Fischzucht ab Level 16
  • 11. Käserei ab Level 18
  • 12. Imkerei ab Level 19
  • 13. Marmeladenküche ab Level 24
  • 14. Wollspinnerei ab Level 27
  • 15. Fahrzeughalle ab Level 28 (nur auf Farm 1 bis 4, kann nur einmal errichtet werden, Zugang zum Güterbahnhof)
  • 16. Bonbonküche ab Level 30
  • 17. Ölpresse ab Level 31
  • 18. Spezialölmanufraktur ab Level 35
  • 19. Angorastall ab Level 37
  • 20. Strickerei ab Level 38
  • 21. Bio-Spritanlage ab Level 40 (kann nur einmal errichtet werden)
  • 22. Teeverfeinerung ab Level 42
  • 23. Bergstation ab Level 42 (kann nur einmal auf Farm 6 errichtet werden)
  • 24. Sushibar ab Level 47 (kann nur einmal auf Farm 8 errichtet werden)
  • 25. Gewürzhaus ab Level 52 (kann nur einmal auf Farm 10 errichtet werden)



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