Statistik Bauwerke + Statistik Tiere
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Gast
Statistik Bauwerke + Statistik Tiere
Ich finde, dass neben den Äcker-Statistiken auch eine Statistik sehr interessant wäre die angibt, wieviele von welcher Bauwerkart und wieviele von welcher Tierart sich auf dem Server befinden. Da sich die Zahlen nicht so dynamisch ändern wie im Äcker-Bereich würde hier denke ich auch ein stündliches Update reichen, das heißt die Serverbelastung würde sich in Grenzen halten.
Was haltet ihr davon?
LG,
huhn
Was haltet ihr davon?
LG,
huhn
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Gast
Re: Statistik Bauwerke + Statistik Tiere
gute idee. das würde bei der entscheidung helfen, was man bauen sollte. daumen hoch!
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Gast
Re: Statistik Bauwerke + Statistik Tiere
Das Produktionsvolumen läßt sich doch aus der Anzahl des jeweiligen Produkte in der Statistik ablesen, oder irre ich mich da?
Welche zusätzliche Informaton erhofft Ihr Euch davon?
Selbst wenn Ihr wißt, daß 2000 Hühnerställe auf dem Server stehen, können das 4000-40000 Hühner sein.
Und wenn es auf einem Server nur 10 Bonbons gibt, kann man davon ausgehen, daß es nur 1 Fabrik gibt, oder nicht?
Welche zusätzliche Informaton erhofft Ihr Euch davon?
Selbst wenn Ihr wißt, daß 2000 Hühnerställe auf dem Server stehen, können das 4000-40000 Hühner sein.
Und wenn es auf einem Server nur 10 Bonbons gibt, kann man davon ausgehen, daß es nur 1 Fabrik gibt, oder nicht?
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Gast
Re: Statistik Bauwerke + Statistik Tiere
Naja, da magst du teilweise Recht haben, aber bei der Argumentationslinie könnte man sich die Äcker-Übersicht auch sparen, denn wozu gibt's denn die Lagerstatistik?
Das eine ist halt Produktion und das andere Bestand; natürlich kann man vom Zweiten auf das erste schließen, ein besseres Informationsniveau ist es aber Ersteres direkt präsentiert zu bekommen.
Aber ist ja nur eine Idee, mich als Statistik-Fan würden die Zahlen jedenfalls interessieren - wenn nicht dann halt nicht
Lg,
huhn
Das eine ist halt Produktion und das andere Bestand; natürlich kann man vom Zweiten auf das erste schließen, ein besseres Informationsniveau ist es aber Ersteres direkt präsentiert zu bekommen.
Darum habe ich ja auch eine Tierstatistik vorgeschlagenAgility hat geschrieben: Selbst wenn Ihr wißt, daß 2000 Hühnerställe auf dem Server stehen, können das 4000-40000 Hühner sein.
Aber ist ja nur eine Idee, mich als Statistik-Fan würden die Zahlen jedenfalls interessieren - wenn nicht dann halt nicht
Lg,
huhn
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Gast
Re: Statistik Bauwerke + Statistik Tiere
moin moin,
ich finde die Idee gut ( nicht weil ich so auf Statistik stehe
), es würde mir zb. dabei helfen zu entscheiden ob ich wirklich einen Kuhstall bauen soll, oder doch lieber einen Acker.
Ich nutze ja jetzt schon die Statistik für die Äcker um meinen Anbau zu planen
Liebe Grüße
Menolly
ich finde die Idee gut ( nicht weil ich so auf Statistik stehe
Ich nutze ja jetzt schon die Statistik für die Äcker um meinen Anbau zu planen
Liebe Grüße
Menolly
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Gast
Re: Statistik Bauwerke + Statistik Tiere
Bekommt auf jeden Fall ein ja von mir. Sehr gute Idee. Man könnte es als zusätzliche Hilfe nehmen wenn man die Rentabilität überdenkt. Mich als Statistikfan spricht das sofort an. Man muss natürlich auch noch andere Sachen beachten (z.B. Marktpreis, etc.) aber so etwas wäre eine nette Information.
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Gast
Re: Statistik Bauwerke + Statistik Tiere
Moin,
meine spontane Reaktion war auch ein JA! finde ich gut ... nach etwas Zeit auf meinem Acker (beim Sähen kann man so schön nachdenken
) muss ich sagen NEIN ... obwohl ich ein kleiner Statistikfan bin. Ich denke noch mehr Statistiken vom System würden dem Spiel nicht gut tun ... Es ist ein Strategiespiel und "Verkaufen" hat, bei aller Marktbeobachtung, auch was mit Intuition zutun (den richtigen Riecher haben).
Also der Kampf meiner 2 "Seelen" hat sich dann doch für ein NEIN entschieden.
Mal wieder auf meinen Acker verschwind
gruß
esme
meine spontane Reaktion war auch ein JA! finde ich gut ... nach etwas Zeit auf meinem Acker (beim Sähen kann man so schön nachdenken
Also der Kampf meiner 2 "Seelen" hat sich dann doch für ein NEIN entschieden.
Mal wieder auf meinen Acker verschwind
gruß
esme
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Gast
Re: Statistik Bauwerke + Statistik Tiere
Sehr guter Vorschlag. Wenn man es aus den vorhandenen Statistiken ohnehin (lt.Agility) ableiten kann, könnt ihr zur Vereinfachung gleich ne Tabelle dafür bringen, die wohl sinnvoll wäre und von vielen gern gesehen würde.
Ausserdem gehts nicht ums Verkaufen, sondern um die Entscheidung, was man bauen sollte.
Übrigens, sooo viele Statistiken gibts ja wirklich nich, dass eine oder fünf mehr dem Spiel "schaden" könnten;)
Mfg
Strategiespiel?? Naja...Es ist ein Strategiespiel und "Verkaufen" hat, bei aller Marktbeobachtung, auch was mit Intuition zutun (den richtigen Riecher haben).
Ausserdem gehts nicht ums Verkaufen, sondern um die Entscheidung, was man bauen sollte.
Übrigens, sooo viele Statistiken gibts ja wirklich nich, dass eine oder fünf mehr dem Spiel "schaden" könnten;)
Mfg
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Gast
Re: Statistik Bauwerke + Statistik Tiere
Ich fänds gut.
Nicht weil ich _jetzt_ grade in der Statistik wahnsinnig viel erkennen könnte (wie Agi schon schrieb lässt sich von der Anzahl Hühnerställe ja nicht auf die Anzahl Hühner schliessen) - aber für mich wäre der Verlauf sehr intressant anzuschauen!
Nicht weil ich _jetzt_ grade in der Statistik wahnsinnig viel erkennen könnte (wie Agi schon schrieb lässt sich von der Anzahl Hühnerställe ja nicht auf die Anzahl Hühner schliessen) - aber für mich wäre der Verlauf sehr intressant anzuschauen!
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Bob Barker
Re: Statistik Bauwerke + Statistik Tiere
Ja find ich schon ganz gut die Idee.... Ställe und Tiere in die Statistik wie ausgefuchst.
Welche Rückschlüsse wir aus den Zahlen ziehn ist Strategisch unter TOP SECRET zu verbuchen.
Sonst klappt es ja nicht wenn es jeder wüsst Fr. Moderatorin
und wenn wir es sagen bringt es uns in eine missliche Situation
Welche Rückschlüsse wir aus den Zahlen ziehn ist Strategisch unter TOP SECRET zu verbuchen.
Sonst klappt es ja nicht wenn es jeder wüsst Fr. Moderatorin
und wenn wir es sagen bringt es uns in eine missliche Situation
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Huababaua
Re: Statistik Bauwerke + Statistik Tiere
mein erster gedanke zu diesem vorschlag war auch: ja, bitte unbedingt so eine statistik einführen.
nachdem ich jetzt doch ein paar tage geschlafen habe darüber, komme ich zu einem komplett anderen ergebnis: diese statistik dient tatsächlich niemanden (ausgenommen dem befriedigen einer gewissen neugierde) - zumindest, wenn man sie für sich alleine betrachtet.
ich würde mich viel mehr darüber freuen, wenn es eine statistik gäbe über den tagesverbrauch der produkte. also wie viel tatsächlich aus dem spiel genommen wurde durch den verkauf an die farmis, durch das erfüllen von quests, der teilnahme an wettbewerben oder das schreddern im bauernhaus.
nachdem ich jetzt doch ein paar tage geschlafen habe darüber, komme ich zu einem komplett anderen ergebnis: diese statistik dient tatsächlich niemanden (ausgenommen dem befriedigen einer gewissen neugierde) - zumindest, wenn man sie für sich alleine betrachtet.
ich würde mich viel mehr darüber freuen, wenn es eine statistik gäbe über den tagesverbrauch der produkte. also wie viel tatsächlich aus dem spiel genommen wurde durch den verkauf an die farmis, durch das erfüllen von quests, der teilnahme an wettbewerben oder das schreddern im bauernhaus.
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Fernseheule53
Re: Statistik Bauwerke + Statistik Tiere
Huababaua hat geschrieben:mein erster gedanke zu diesem vorschlag war auch: ja, bitte unbedingt so eine statistik einführen.
nachdem ich jetzt doch ein paar tage geschlafen habe darüber, komme ich zu einem komplett anderen ergebnis: diese statistik dient tatsächlich niemanden (ausgenommen dem befriedigen einer gewissen neugierde) - zumindest, wenn man sie für sich alleine betrachtet.
ich würde mich viel mehr darüber freuen, wenn es eine statistik gäbe über den tagesverbrauch der produkte. also wie viel tatsächlich aus dem spiel genommen wurde durch den verkauf an die farmis, durch das erfüllen von quests, der teilnahme an wettbewerben oder das schreddern im bauernhaus.
aha,und wem dient nun diese Statistik ausser dem befriedigen einer gewissen Neugierde?
ich fände die erstvorgeschlagene Statistik auch ganz interessant allerdings nicht um daraus irgendwelche Strategien zu entwickeln sondern einfach nur so ;-)
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Huababaua
Re: Statistik Bauwerke + Statistik Tiere
selbst wenn du jetzt auch hier wieder gegen mich los gehst, fernseheule53, will ich dir gerne eine antwort geben: so eine statistik wäre insoferne interessant, weil man damit mitunter ableiten könnte, welche produkte eine höhere nachfrage haben und in folge könnte man seine strategie auf solche produkte hin auslegen.Fernseheule53 hat geschrieben:aha,und wem dient nun diese Statistik ausser dem befriedigen einer gewissen Neugierde?
wenn ich also weiß, dass zucchini kaum umgesetzt werden, aber spargel schon, werde ich eher spargel anbauen und keine zucchini.
oder wenn ich diese statistik täglich verfolge, kann ich vielleicht feststellen, dass in relaltiv unregelmäßigen abständen vermehrt käse gekauft und verbraucht wird und damit überlegungen anstellen, ob ich nicht käse am lager halte, bis wieder mal ein größerer käsebedarf herscht (meist durch eine quest hervorgerufen).
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Fernseheule53
Re: Statistik Bauwerke + Statistik Tiere
Huababaua, ich feuere nicht gegen dich und ich möchte auch nicht,dass dieser Thread geschlossen wird deshalb erspare ich mir weitere Kommentare!
Nur um zu merken, dass Spargel besser verkauft wird als Zuccini brauche ich keine Statistik
um zu wissen wieviel und welche Ställe und Tiere im Spiel sind wäre eine Statistik schon hilfreich!
also ich bleibe bei Zustimmung für den Eröffnungspost in diesem Thraed
Nur um zu merken, dass Spargel besser verkauft wird als Zuccini brauche ich keine Statistik
um zu wissen wieviel und welche Ställe und Tiere im Spiel sind wäre eine Statistik schon hilfreich!
also ich bleibe bei Zustimmung für den Eröffnungspost in diesem Thraed
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Huababaua
Re: Statistik Bauwerke + Statistik Tiere
was denkst du, wie oft ich von den leuten gefragt werde, ob sie besser zucchini oder spargel anbauen sollen?Fernseheule53 hat geschrieben:Nur um zu merken, dass Spargel besser verkauft wird als Zuccini brauche ich keine Statistik
wenn du intelligent genug bist, sowas festzustellen ... dann beglückwünsche ich dich. nicht jeder hat aber deine fähigkeiten!
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Bob Barker
Re: Statistik Bauwerke + Statistik Tiere
Entschuldigung die Damen es ging hier um Ställe und Tiere.
Aus solchen Daten kann man sehr wohl Informationen ableiten.
Wenn ich sehe das Ställe weniger werden aber die Anzahl der Tiere bleibt
gibt es eine verdichtung der Produktion und Bauplätze werde frei, alle Preise in Gefahr
Wenn ich sehe das Ställe schnell zunehmen und die Tiere auch wird der Preis vermutlich fällt
Werden Ställe weniger und Tiere auch wird der Preis wohl bald steigen usw usw
PS: missliche Situation ist eingetreten. Werde wohl alle summ summen müssen
Aus solchen Daten kann man sehr wohl Informationen ableiten.
Wenn ich sehe das Ställe weniger werden aber die Anzahl der Tiere bleibt
gibt es eine verdichtung der Produktion und Bauplätze werde frei, alle Preise in Gefahr
Wenn ich sehe das Ställe schnell zunehmen und die Tiere auch wird der Preis vermutlich fällt
Werden Ställe weniger und Tiere auch wird der Preis wohl bald steigen usw usw
PS: missliche Situation ist eingetreten. Werde wohl alle summ summen müssen
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Gast
Re: Statistik Bauwerke + Statistik Tiere
***
Weder von der produzierten Menge, noch von der auf Lager liegenden Menge, noch von der verbrauchten Menge eines Produktes alleine kann man Rückschlüsse auf den Bedarf oder Umsatz des Produkts schließen.
Auch wenn man das manchmal in einem ersten schnellschuss so vermuten möchte.
Erst alle drei Werte oder zumindest die dynamische Entwicklung mindestens zweier dieser Werte läßt rückschlüße zu.
Dass ein Produkt viel verbraucht wird. heisst nicht dass es auch gut absetzbar ist, wenn es in noch größerer Menge produziert wird und die Lagermangen eher steigen. Ein gering verbrauchtes Produkt könnte super abgesetzt werden können, wenn davon nicht ausreichend produziert wird.
Ein Produkt von dem fast nichts auf Lager liegt, kann entweder voll der Ladenhüter sein, den keiner produzieren will oder der Renner der Saison, der einem aus der Hand gerissen wird, wenn er gerade mal aus der Erde gezogen wird. Und so weiter ...
***
Weder von der produzierten Menge, noch von der auf Lager liegenden Menge, noch von der verbrauchten Menge eines Produktes alleine kann man Rückschlüsse auf den Bedarf oder Umsatz des Produkts schließen.
Auch wenn man das manchmal in einem ersten schnellschuss so vermuten möchte.
Erst alle drei Werte oder zumindest die dynamische Entwicklung mindestens zweier dieser Werte läßt rückschlüße zu.
Dass ein Produkt viel verbraucht wird. heisst nicht dass es auch gut absetzbar ist, wenn es in noch größerer Menge produziert wird und die Lagermangen eher steigen. Ein gering verbrauchtes Produkt könnte super abgesetzt werden können, wenn davon nicht ausreichend produziert wird.
Ein Produkt von dem fast nichts auf Lager liegt, kann entweder voll der Ladenhüter sein, den keiner produzieren will oder der Renner der Saison, der einem aus der Hand gerissen wird, wenn er gerade mal aus der Erde gezogen wird. Und so weiter ...
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Zuletzt geändert von dolphina am Do 22. Apr 2010, 08:19, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: edit, PN an User
Grund: edit, PN an User
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Bob Barker
Re: Statistik Bauwerke + Statistik Tiere
Sanjo schau es geht doch darum weitere Daten zu bekommen.
Auf einem zur Anmeldung geschlossenem Server (geschlossenes System) ist der Verbrauch der Eier steigend,
bis das Hauptfeld den Bereich Quest XX durchläuft.
Wenn man das Spiel länger kennt ebenso WI ober jetzt neu PB, dann kann man schon erkennen
wo sich grob das Hauptfeld bewegt.
Die jetzige Statistik hilft da noch zusätzlich.
Wenn ich dann noch sehe das die Zahl der Hühner abnimmt bevor genannter Bereich ereicht wurde.
Welche Schlussfolgerung kann man dann wohl daraus ziehen.
Ich kann nicht unbedingt sagen um wieviel sich der Preis verändert, aber die
Tendenz kann ich dann schon einschätzen.
Kaum etwas ist besser zu berechnen oder einzuschätzen als grosse Zahlensysteme
die eine Zufallsvariable (Warscheinlichkeit) enthalten.
Mathematisch betrachtet ist der Zufall oder die Warscheinlichkeit eine sehr Präzise angelegenheit.
Auf einem zur Anmeldung geschlossenem Server (geschlossenes System) ist der Verbrauch der Eier steigend,
bis das Hauptfeld den Bereich Quest XX durchläuft.
Wenn man das Spiel länger kennt ebenso WI ober jetzt neu PB, dann kann man schon erkennen
wo sich grob das Hauptfeld bewegt.
Die jetzige Statistik hilft da noch zusätzlich.
Wenn ich dann noch sehe das die Zahl der Hühner abnimmt bevor genannter Bereich ereicht wurde.
Welche Schlussfolgerung kann man dann wohl daraus ziehen.
Ich kann nicht unbedingt sagen um wieviel sich der Preis verändert, aber die
Tendenz kann ich dann schon einschätzen.
Kaum etwas ist besser zu berechnen oder einzuschätzen als grosse Zahlensysteme
die eine Zufallsvariable (Warscheinlichkeit) enthalten.
Mathematisch betrachtet ist der Zufall oder die Warscheinlichkeit eine sehr Präzise angelegenheit.
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Gast
Re: Statistik Bauwerke + Statistik Tiere
Bob:
Da hast Du recht. Das ist aber auch kein Widerspruch zu dem was ich geschrieben habe:
Du kennst den dynamischen Verlauf der Nachfrage (Wann braucht das feld welche Produkte) und kennst einen weiteren Parameter durch die Statistik)
Du kenenst dann also den Verlauf einer und den wert einer weiteren Komponente. Das reicht somit aus.
Ich kenne den nachfrageverlauf nicht. Mir kann also einer der drei Werte allein nicht reichen.
Da hast Du recht. Das ist aber auch kein Widerspruch zu dem was ich geschrieben habe:
Du kennst den dynamischen Verlauf der Nachfrage (Wann braucht das feld welche Produkte) und kennst einen weiteren Parameter durch die Statistik)
Du kenenst dann also den Verlauf einer und den wert einer weiteren Komponente. Das reicht somit aus.
Ich kenne den nachfrageverlauf nicht. Mir kann also einer der drei Werte allein nicht reichen.
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Bob Barker
Re: Statistik Bauwerke + Statistik Tiere
Nein nein das is klar ein Wert sagt garnix.
Wollte deine Aussage auch nur untermauern und ein wenig Gefühl (das hauptfeld) reinbringen.
Wollte deine Aussage auch nur untermauern und ein wenig Gefühl (das hauptfeld) reinbringen.
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Huababaua
Re: Statistik Bauwerke + Statistik Tiere
ganz genau!Bob Barker hat geschrieben:Nein nein das is klar ein Wert sagt garnix.
und deswegen bin ich dafür, nicht nur die lagerstatistik zu zeigen bzw diese nicht nur mit der anzahl der produktionsstätten zu ergänzen, sondern auch zu zeigen, wie viel von den produkten tatsächlich verbraucht wird. wobei ich unter verbrauch nicht den umsatz am markt meine, sondern jene menge, die unwiederbringlich aus dem spiel genommen wurde (dorf- bzw clubquests, wettbewerbe, verkauf an die farmis, schreddertätigkeiten der farmer (so es überhaupt jemanden gibt, der seine produkte durch den schredder laufen lässt) und der teil, der als saatgut herhalten musste).
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Bob Barker
Re: Statistik Bauwerke + Statistik Tiere
Sorry Huababaua aber ich glaub das sind denn schon Daten die für Upjers interessant sind.
Geht ja schon fast in den Bereich "Betriebsinter"
Ein wenig raten möcht ich schon, will ja mein Kaufmännisches gespühr
nicht ganz verkümmern lassen
Geht ja schon fast in den Bereich "Betriebsinter"
Ein wenig raten möcht ich schon, will ja mein Kaufmännisches gespühr
nicht ganz verkümmern lassen
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Gast
Re: Statistik Bauwerke + Statistik Tiere
Letztendlcih droht eine Gefahr, wenn man alle Marktkomponenten so genau kennt.
Liegen alle Variablen so detailliert auf dem Tisch, ist es relativ einfach eine Top-Strategie abzuleiten.
Ist das Tool dann so toll, dann werden es viele bis die meisten nutzen.
Was passiert mit dem System, wenn alle gleichzeitig den selben Schluss ziehen. Z.B. "Hühnerställe abreissen und Spargel anbauen"???
Ist es dann wie auf der Autobahn. Wenn alle von Ihrem Navi auf dieselbe ausweichstrecke geschickt werden???
WEnn es upjers möglich machen könnte, dass nur ich Zugang zu diesen Daten habe. Dann her damit!
ansonsten kann man sich das auch sparen und nach Gefühl spielen. Ich denke, da kommt für jeden Einzelnen mehr Spass dabei rum.
Liegen alle Variablen so detailliert auf dem Tisch, ist es relativ einfach eine Top-Strategie abzuleiten.
Ist das Tool dann so toll, dann werden es viele bis die meisten nutzen.
Was passiert mit dem System, wenn alle gleichzeitig den selben Schluss ziehen. Z.B. "Hühnerställe abreissen und Spargel anbauen"???
Ist es dann wie auf der Autobahn. Wenn alle von Ihrem Navi auf dieselbe ausweichstrecke geschickt werden???
WEnn es upjers möglich machen könnte, dass nur ich Zugang zu diesen Daten habe. Dann her damit!
ansonsten kann man sich das auch sparen und nach Gefühl spielen. Ich denke, da kommt für jeden Einzelnen mehr Spass dabei rum.
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Huababaua
Re: Statistik Bauwerke + Statistik Tiere
@sanjos:
ich gebe dir teilweise recht: natürlich ist es kontraproduktiv, wenn plötzlich alle das selbe verhalten zeigen würden, gäbe es so eine statistik der verbrauchswerte. es ist halt nur die frage: wird das passieren, was du hier geschildert hast?
ich behaupte mal: nein, das wird nicht passieren. und die gründe hierfür sind vielfältig: der eine hat einfach das bedürfnis, möglichst ALLE produktionsstätten zu besitzen ... der nächste ist in seine hühner verliebt (so wie ich), sodass er selbst bei marktpreisen von unter 1 KT für die eier nicht im traum daran denkt, den hühnerstall abzureißen ... andere wiederum bleiben sowieso bei ihren äckern, weil man durch die langen produktionszeiten den wenigsten stress hat und das spiel so am besten mit dem RL vereinbarn kann ... und wiederum andere kümmert eine statistik überhaupt nicht und wissen noch nicht mal, dass man schon heute die lagerbestände aller spieler einsehen kann ... usw.
daher denke ich: dein szenario ist zwar von der theorie möglich, aber ziemlich unwahrscheinlich, dass es auch eintritt.
ich gebe dir teilweise recht: natürlich ist es kontraproduktiv, wenn plötzlich alle das selbe verhalten zeigen würden, gäbe es so eine statistik der verbrauchswerte. es ist halt nur die frage: wird das passieren, was du hier geschildert hast?
ich behaupte mal: nein, das wird nicht passieren. und die gründe hierfür sind vielfältig: der eine hat einfach das bedürfnis, möglichst ALLE produktionsstätten zu besitzen ... der nächste ist in seine hühner verliebt (so wie ich), sodass er selbst bei marktpreisen von unter 1 KT für die eier nicht im traum daran denkt, den hühnerstall abzureißen ... andere wiederum bleiben sowieso bei ihren äckern, weil man durch die langen produktionszeiten den wenigsten stress hat und das spiel so am besten mit dem RL vereinbarn kann ... und wiederum andere kümmert eine statistik überhaupt nicht und wissen noch nicht mal, dass man schon heute die lagerbestände aller spieler einsehen kann ... usw.
daher denke ich: dein szenario ist zwar von der theorie möglich, aber ziemlich unwahrscheinlich, dass es auch eintritt.
Zuletzt geändert von Huababaua am Do 22. Apr 2010, 14:52, insgesamt 1-mal geändert.
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Gast
Re: Statistik Bauwerke + Statistik Tiere
Die ausweichstrecken sind heutzutage bei Stau auch schon verstopft, obwohl nicht jeder ein Navi hat.
Argument bitte einfach auf MFF und obige Aussage übertragen.
Argument bitte einfach auf MFF und obige Aussage übertragen.
