Saatguthändler

Gast

Saatguthändler

Beitrag von Gast »

Wie wäre es wenn man den Saatguthändler irgendwann ab einem bestimmten Level abschaffen würde? Das würde den Markt doch um einiges ankurbeln (nicht das ich die momentanen Preise zu niedrig finde (naja bei manchen Sachen schon)).
Und wenn man dann ein Level aufsteigt, bekommt man dann einfach zehn stück von dem neuen Produkt überlassen, damit man was zum anpflanzen hat, so als Level-Starter-Paket.

Also ich persönlich fände das eine gute Idee (sonst hätte ich sie ja wohl kaum geäußert ;) )

Was haltet ihr denn davon?

Und was halten die Herrschaften da oben davon?

PS: Habe hier das forum durchsucht und keine aussagen bezüglich des Themas gefunden, falls es den Thread schon gibt wäre es schön wenn ihn mir jemand nennen könnte.

Liebe Grüße
Gast

Re: Saatguthändler

Beitrag von Gast »

hmmm,
diskutiere das mal mit denen, denen die Marktpreise JETZT SCHON zu hoch sind.
Gast

Re: Saatguthändler

Beitrag von Gast »

ja aber dann gibt es nicht mehr das Problem: "der Saatguthändler ist da billiger"
Gast

Re: Saatguthändler

Beitrag von Gast »

Nix da... der Händler bleibt... die momentanen Marktpreise sind einfach nur eine Frechheit! :motz:
Gast

Re: Saatguthändler

Beitrag von Gast »

Man könnte es ja so machen, das man von einem Produkt nur noch 1000 täglich kaufen kann.
Oder 100 stündlich.
Gast

Re: Saatguthändler

Beitrag von Gast »

der Saatguthändler muß bleiben :!:
es gibt ja auch in den höheren Leveln noch neue Pflanzen

es währe eine möglichkeit die Öffnungszeiten einzuschränken auf 2 oder 3 Tage die Woche :strange:
Gast

Re: Saatguthändler

Beitrag von Gast »

Bannickel hat geschrieben:Und wenn man dann ein Level aufsteigt, bekommt man dann einfach zehn stück von dem neuen Produkt überlassen, damit man was zum anpflanzen hat, so als Level-Starter-Paket.
Und wenn ich gleich bei Levelaufsteig einen oder mehrere Äcker mit dem neuen Gemüse vollpflanzen will ?



Manni hat geschrieben:Man könnte es ja so machen, das man von einem Produkt nur noch 1000 täglich kaufen kann.
Oder 100 stündlich.
Und was soll das bringen ?

Angenommen ich brauche 5000 Knoblauch (das darf ich nenen, den gibts nicht mehr) für eine Quest und bin zu faul die anzubauen:
Dann bitte ich 4 Clubkameraden, auch jeweils 1000 zu kaufen und mir per Vertrag zum NPC-Preis zuzuschicken.
Alles legal, da kein Vorzugsgeschäft.

Und ich glaube auch kaum, dass es bei so einem grundlegendem Ding wie dem Saatguthändler derart schwerwiegende Änderungen geben wird, deswegen klink ich mich jetzt hier aus.

P.S.
Bitte auch dran denken, dass der Saatguthändler (neben den Quests und den Wettbewerben) das dritte Mittel ist um kT aus dem Spiel zu ziehen. Auch deswegen wirds vermutlich da keine Änderung geben.

Wobei ich immer noch auf ein nachvollziehbares Argument warte, WARUM man den Saatgurthändler abschaffen will.
Old Mc Donald

Re: Saatguthändler

Beitrag von Old Mc Donald »

Manni hat geschrieben:Man könnte es ja so machen, das man von einem Produkt nur noch 1000 täglich kaufen kann.
Oder 100 stündlich.
Klar und dann muss jeder, der große Mengen benötigt, das absolut überteuerte Zeug vom Markt kaufen oder wie?
Also den Händler beschneiden kommt für mich gar nicht in frage.
Gast

Re: Saatguthändler

Beitrag von Gast »

nein.

der Saatguthändler sol lbleiben.

Ich wäre eher dafür den Amrktpreis auf Saatguthändlerniveau zu beschränken, so dass man nicht mehr über den Preis vom Saatguthändler in den Amrkt einstellen kann...
Gast

Re: Saatguthändler

Beitrag von Gast »

viericks hat geschrieben:nein.

der Saatguthändler sol lbleiben.

Ich wäre eher dafür den Amrktpreis auf Saatguthändlerniveau zu beschränken, so dass man nicht mehr über den Preis vom Saatguthändler in den Amrkt einstellen kann...
Weder... Noch...

Das passt schon, so wie es jetzt ist.
Die Leute, die rechnen können, wissen schon, wo sie kaufen.
Bob Barker

Re: Saatguthändler

Beitrag von Bob Barker »

Nein auf gar keinen Fall der Saatguthändler muss bleiben.
Gast

Re: Saatguthändler

Beitrag von Gast »

Hans-Juergen hat geschrieben:es währe eine möglichkeit die Öffnungszeiten einzuschränken auf 2 oder 3 Tage die Woche :strange:
Nö... wenn dann tägliche Öffnungszeiten... Irgendwie von 8:00 - 13:00 Uhr und von 16:00 - 21:00 Uhr.
So könnte ich mir das vorstellen.
Gast

Re: Saatguthändler

Beitrag von Gast »

Ich bin auch für den Saatguthändler.

Auch wenn ich Biobauer bin, sollt mir freistehen, woher ich meine Samen beziehe ;) :mrgreen:
Gast

Re: Saatguthändler

Beitrag von Gast »

Ich bin für einen freien Markt !

Deshalb begrenzung des Saatguthändlers auf maximal 10 einheiten je Stunde.

Die Argumente das man gern seinen ganzen Acker voll pflanzen möchte :arrow: Wenn es keiner kann entsteht kein Nachteil
Das Argument Der Markt ist zu teuer :arrow: Es gibt praktisch keinen Grund Waren zu kaufen ausser zur Erledigung von Quests und was spricht dagegen dieses Gemüse selber anzubauen oder wenn man das nicht will eben entsprechenden Preis zu bezahlen.

Ich sage das der Handel und somit der Spielspaß erheblich gefördert wird wenn der Saatguthändler extrem limitiert wird, schaut euch doch mal in den Handelsforen um da ist tote Hose :!:
Gast

Re: Saatguthändler

Beitrag von Gast »

Obi-Wan hat geschrieben:
Hans-Juergen hat geschrieben:es währe eine möglichkeit die Öffnungszeiten einzuschränken auf 2 oder 3 Tage die Woche :strange:
Nö... wenn dann tägliche Öffnungszeiten... Irgendwie von 8:00 - 13:00 Uhr und von 16:00 - 21:00 Uhr.
So könnte ich mir das vorstellen.

Ich bin für Öffnungszeiten von 24.61-25.00h. Und nur an Tagen mit einem R als zweiten Buchstaben, in Monaten mit mehr als 33 Tagen.
So können doch noch viel zu viele den Saatguthändler nutzen. Und ich bin dafür, dass dann aber der Markt dieselben Öffnungszeiten hat. SO geht Spiel heute :twisted:












Um keine Missverständnisse aufkommen zu lassen ...
Sternchen55 hat geschrieben:Ich bin auch für den Saatguthändler.

Auch wenn ich Biobauer bin, sollt mir freistehen, woher ich meine Samen beziehe ;) :mrgreen:
da setze ich meine Unterschrift drunter.
Gast

Re: Saatguthändler

Beitrag von Gast »

wenn der saatguthändler wegfiele würde der markt nach oben hin explodieren
die folge davon : keiner kauft mehr auf dem markt weil er sich die preise einfach nicht leisten kann
weitere folge : keiner stellt mehr ware auf den markt weil sie nicht gekauft wird,und weil man sie ja selber für die quests braucht
noch eine folge : quests werden nur langsam und schleppend erledigt weil es evtll eine halbe ewigkeit dauert bis man alles selber angebaut hat
clubquests werden gar nicht mehr erledigt weil man für so einen "kinderkram" dann überhaupt keine waren mehr übrig hat
folge davon : die clubs lösen sich alle wieder auf
jeder dümpelt auf seiner farm herum,der spielspaß versiegt und viele spieler werden myfreefarm de rücken zukehren

semilla muß bleiben,denn nur so ist eine annähernde regulierung des marktes möglich
Gast

Re: Saatguthändler

Beitrag von Gast »

tja Trisch
da bin ich ganz anderer Meinung.

Das was du von dir gibst ist nicht Markförderung sondern Aufforderung zur Selbstversorgung oder zum Überteuerten Kauf,
was eigenlich alles gegen einen MArktgedanken spricht.
Trisch hat geschrieben: Es gibt praktisch keinen Grund Waren zu kaufen ausser zur Erledigung von Quests und was spricht dagegen dieses Gemüse selber anzubauen oder wenn man das nicht will eben entsprechenden Preis zu bezahlen.
:!:
Der Markt lebt von Angebot und Nachfrage.
Und der Preis wird vom billigsten Anbieter bestimmt..

Damit auch später einsteigende Spieler noch eine chance haben, dafür wurde der Saatguthändler (NPC-Preis) geschaffen.
Und der ist gut so wie er ist...
Gast

Re: Saatguthändler

Beitrag von Gast »

Noroelle hat geschrieben:wenn der saatguthändler wegfiele würde der markt nach oben hin explodieren
die folge davon : keiner kauft mehr auf dem markt weil er sich die preise einfach nicht leisten kann
weitere folge : keiner stellt mehr ware auf den markt weil sie nicht gekauft wird,und weil man sie ja selber für die quests braucht
Persönliche Meinung: Wenn die Preise explodieren weil sie künstlich in die Höhe getrieben wurden, wird es irgendwann einen Zusammenbruch geben... Das haben die USA ja auch geschafft.

Marktgebühren müssen bezahlt werden, egal ob die Ware verkauft wird oder nicht oder die Ware zum Schleuderpreis oder zum Überteuerten Preis eingestellt wird...
Gast

Re: Saatguthändler

Beitrag von Gast »

Noroelle hat geschrieben:wenn der saatguthändler wegfiele würde der markt nach oben hin explodieren
die folge davon : keiner kauft mehr auf dem markt weil er sich die preise einfach nicht leisten kann
weitere folge : keiner stellt mehr ware auf den markt weil sie nicht gekauft wird,und weil man sie ja selber für die quests braucht
noch eine folge : quests werden nur langsam und schleppend erledigt weil es evtll eine halbe ewigkeit dauert bis man alles selber angebaut hat
clubquests werden gar nicht mehr erledigt weil man für so einen "kinderkram" dann überhaupt keine waren mehr übrig hat
folge davon : die clubs lösen sich alle wieder auf
jeder dümpelt auf seiner farm herum,der spielspaß versiegt und viele spieler werden myfreefarm de rücken zukehren

semilla muß bleiben,denn nur so ist eine annähernde regulierung des marktes möglich
Warum denkst du das die Logik nur in eine Richtung funktioniert ?
Jeder der einkäuft kauft immer die billigste Ware, ist die Ware knapp wird die Ware teuer, wird die Ware teuer, produzieren viele die Ware, die Ware ist nicht mehr knapp sondern im Überfluss vorhanden, der Preis fällt, dadurch wird die Ware in der Produktion wieder uninteressant und der Anbau lässt nach, was den Preis wieder steigen lässt. Der Markt ist eine Kurve mit ausschlägen nach oben UND nach unten.
Gast

Re: Saatguthändler

Beitrag von Gast »

danke trisch, denn genau das gleiche habe ich mir auch gedacht! und irgendwo stabilisieren sich die marktpreise ja auch von alleine, das sieht man ja an den eiern und der milch, die kann ich schließlich auch nur selber produzieren oder auf dem markt kaufen. wenn das mit milch und eiern funktioniert, warum sollte das mit den anderen produkten nicht funktionieren?
Gast

Re: Saatguthändler

Beitrag von Gast »

Obi-Wan hat geschrieben:
Hans-Juergen hat geschrieben:es währe eine möglichkeit die Öffnungszeiten einzuschränken auf 2 oder 3 Tage die Woche :strange:
Nö... wenn dann tägliche Öffnungszeiten... Irgendwie von 8:00 - 13:00 Uhr und von 16:00 - 21:00 Uhr.
So könnte ich mir das vorstellen.
Damit schmeisst du automatisch alle Kinder aus dem Spiel und Berufstätige mit kleineren Kindern kommen gar nicht mehr zum Saatguthändler.(Oder soll vielleicht noch ein Überweisungsautomat aufgestellt werden wie bei einer Bank?)
Gast

Re: Saatguthändler

Beitrag von Gast »

Ich finde es soll bleiben wie es ist. Wir wollen doch kein "Elite"-Spiel für bestimmte Gruppen. Renter willkommen, Berufstätige raus :!:

Das Problem sehe ich nicht beim Händler, sondern am Markt. Es ist kein Biomarkt, sondern ein"Discounterkrieg" mit Dumpingpreise. Im jedem Fall auf Server 7. Ich bin dafür das der Markt sich selbst regulieren soll = freie Marktwirtschaft.
Aber wenn die Spieler ,auf Teufel komm raus, sich gegenseitig unterbieten brauchen sie sich nicht zu beschweren wenn sie nichts verdienen. Schlagwort: Rentabilität ist ein unbekanntes Wort
Gast

Re: Saatguthändler

Beitrag von Gast »

auf server eins bekommst du kaum sachen unter dem preis vom saatguthändler ;)

auch ätzend... da ich lediglich auf dem markt zukaufe hätte ich gerne deine preise :D
Gast

Re: Saatguthändler

Beitrag von Gast »

detwaxy hat geschrieben:da ich lediglich auf dem markt zukaufe
Und wieso machst Du das, wenn du schon weisst, dass es billiger geht ?
Gast

Re: Saatguthändler

Beitrag von Gast »

Klar ist, das am Saatguthändler was getan werden muss! Wie schon oben erwähnt wurde, regelt sich der Markt nach angebot und nachfrage. Bei den Eiern und der Milch sieht man ja das es klappt, denn dort ist der Preis +- 5 KT stabil. Mein Vorschlag wäre: Beim Saatguthändler kann nur "Saat" gekauft werden und nicht so wie bisher Saat/fertige Frucht. Wenn man dort zwischen Saat und reifen Früchten differenziert, gibt es keine Probleme.
Gesperrt