Bannickel hat geschrieben:Und wenn man dann ein Level aufsteigt, bekommt man dann einfach zehn stück von dem neuen Produkt überlassen, damit man was zum anpflanzen hat, so als Level-Starter-Paket.
Und wenn ich gleich bei Levelaufsteig einen oder mehrere Äcker mit dem neuen Gemüse vollpflanzen will ?
Manni hat geschrieben:Man könnte es ja so machen, das man von einem Produkt nur noch 1000 täglich kaufen kann.
Oder 100 stündlich.
Und was soll das bringen ?
Angenommen ich brauche 5000 Knoblauch (das darf ich nenen, den gibts nicht mehr) für eine Quest und bin zu faul die anzubauen:
Dann bitte ich 4 Clubkameraden, auch jeweils 1000 zu kaufen und mir per Vertrag zum NPC-Preis zuzuschicken.
Alles legal, da kein Vorzugsgeschäft.
Und ich glaube auch kaum, dass es bei so einem grundlegendem Ding wie dem Saatguthändler derart schwerwiegende Änderungen geben wird, deswegen klink ich mich jetzt hier aus.
P.S.
Bitte auch dran denken, dass der Saatguthändler (neben den Quests und den Wettbewerben) das dritte Mittel ist um kT aus dem Spiel zu ziehen. Auch deswegen wirds vermutlich da keine Änderung geben.
Wobei ich immer noch auf ein nachvollziehbares Argument warte, WARUM man den Saatgurthändler abschaffen will.