Kommende Änderungen
-
Gast
Re: Kommende Änderungen
der zeitbonus wird schon diskutiert
zu den quests und lvlstufen:
es gab eine reihe von spielern die sich immer wieder beschwert hatten, sie würden bald anstehen
und viele spieler hatten die quests wesentlich schneller durch als gedacht
noch dazu wirds ja bald neue gebäude geben, das trifft dann die wirtschaftliche seite
zu den quests und lvlstufen:
es gab eine reihe von spielern die sich immer wieder beschwert hatten, sie würden bald anstehen
und viele spieler hatten die quests wesentlich schneller durch als gedacht
noch dazu wirds ja bald neue gebäude geben, das trifft dann die wirtschaftliche seite
-
Gast
Re: Kommende Änderungen
jein.
jein aus dem grund, da die quests schon alle verplant sind & die neuen produkte dort nicht eingeplant sind - macht sie unnütz & nach einer weile / falls nicht sofort unverkäuflich.
dazu kommt, dass die sl ja der tollen logik beipflichtet, dass neuerungen niemanden betreffen dürfen, und sie immer erst " erspielt " werden müssen in form von lvl'n, quests etc.
- dieses lvl darf allerdings noch keiner erreicht haben. selbiges gilt für quests etc.
ist doch schwachsinnig, wenn es neue gebäude / pflanzen etc gibt und man sie erst nach 960mio punkten nutzen kann O_ô
- wenn dies der fall sein wird ist mich das spiel schneller los, als es mich bekommen hat -.-
jein aus dem grund, da die quests schon alle verplant sind & die neuen produkte dort nicht eingeplant sind - macht sie unnütz & nach einer weile / falls nicht sofort unverkäuflich.
dazu kommt, dass die sl ja der tollen logik beipflichtet, dass neuerungen niemanden betreffen dürfen, und sie immer erst " erspielt " werden müssen in form von lvl'n, quests etc.
- dieses lvl darf allerdings noch keiner erreicht haben. selbiges gilt für quests etc.
ist doch schwachsinnig, wenn es neue gebäude / pflanzen etc gibt und man sie erst nach 960mio punkten nutzen kann O_ô
- wenn dies der fall sein wird ist mich das spiel schneller los, als es mich bekommen hat -.-
-
Gast
Re: Kommende Änderungen
das wurde auch schon bemerkt:
Webers Biohof hat geschrieben:Danke, danke, danke, dass du mich in meinem Sinne verstanden hastyesterday hat geschrieben:naja es ist so: noch gibt es die neuen gebäude nicht, also wurden auch diese produkte nicht bei den neuen quests eingebunden, das kann erst passieren wenns die gebäude gibt und dann noch mal neue quests kommen.. und das sind dann schon viele quests bis dahin, ist ja in Schriftsprache eher selten der Fall
-
Larapinta
Re: Kommende Änderungen
Nur wird leider parallel in 2 Threads zum selben Thema diskutiert
Hier der andere Thread aus dem das Zitat ist:
http://board.myfreefarm.de/viewtopic.ph ... 0&start=75
Hier der andere Thread aus dem das Zitat ist:
http://board.myfreefarm.de/viewtopic.ph ... 0&start=75
-
Gast
Re: Kommende Änderungen
scheinbar berücksichtigst du es aber nicht.yesterday hat geschrieben:das wurde auch schon bemerkt:
wirtschaftlich bringen die neuen gebäude rein garnix, da sie nicht gebraucht werden - man sieht ja an produkten, die für keine quests gebraucht werden, was mit deren preisen passiert ...
und dazu kommt noch die logik der sl, dass keiner benachteiligt werden darf ( wo der nachteil darin ist weiß ich allerdings bis heute noch nicht Oo, jeder darf die fabrik doch zum selben zeitpunkt bauen <,< )
-
Gast
Re: Kommende Änderungen
wieso berücksichtige ICH nichts?
ich bin weder für die umsetzung der vorschläge noch für die durchsetzung des gemeckers zuständig
ich bin weder für die umsetzung der vorschläge noch für die durchsetzung des gemeckers zuständig
-
Gast
Re: Kommende Änderungen
oh man 
das nächste mal such ich mir wen anders zum diskutieren.
das nächste mal such ich mir wen anders zum diskutieren.
-
Gast
Re: Kommende Änderungen
Also wird es wahrscheinlich KEINE
neuen Gebäude bald geben und wenn dann nächstes Jahr bis ein paar die Neuen Quests geschafft haben !!!!!!!!!!
Durch das ganze Gemecker und Loberei bin ich jetzt Verwirrt

Durch das ganze Gemecker und Loberei bin ich jetzt Verwirrt
-
Gast
Re: Kommende Änderungen
[color=#BF0000]frecker[/color] hat geschrieben:[...]unser Programmierer mit dem neuen Questupdate und dessen Aufspielung sowie den danach noch zu erstellenden neuen Gebäuden (die ihr ja auch so bald wie möglich haben möchtet) beschäftigt ist,[...]
Soviel zum Thema "Keine neuen Gebäude"!
Und nächstes Jahr? Wir haben Mai!
-
Gast
Re: Kommende Änderungen
Hallo
ich hab mal ne dumme frage in der ankündigung steht was von einzelquests die man noch machen kann aber wo finde ich die den???
sorry im voraus schon mal wenn das schon mal beantwortet wurde aber ich komme hier im forum noch nicht so richtig klar
ich hab mal ne dumme frage in der ankündigung steht was von einzelquests die man noch machen kann aber wo finde ich die den???
sorry im voraus schon mal wenn das schon mal beantwortet wurde aber ich komme hier im forum noch nicht so richtig klar
-
kuschelmaus1973
Re: Kommende Änderungen
die einzelquests in den ankündigungen siehst du erst dann, wenn du die ersten 50 erledigt hast...
es sind ja nur quest 51-100 neu dazu gekommen
wenn du dir ansehen willst was da auf dich zukommt, kannst du zb. hier nachsehen ► http://board.myfreefarm.de/viewtopic.php?f=21&t=8619
wenn du generell meinst wie du zu quests kommst - im dorf findest du immer ein männchen mit einem gelben rufzeichen - das ist der questgeber..
diesen anklicken und die geforderten produkte sammeln...
wenn du diese im regal hast, nochmal zu ihm gehen und die quest abschliessen..
es sind ja nur quest 51-100 neu dazu gekommen
wenn du dir ansehen willst was da auf dich zukommt, kannst du zb. hier nachsehen ► http://board.myfreefarm.de/viewtopic.php?f=21&t=8619
wenn du generell meinst wie du zu quests kommst - im dorf findest du immer ein männchen mit einem gelben rufzeichen - das ist der questgeber..
diesen anklicken und die geforderten produkte sammeln...
wenn du diese im regal hast, nochmal zu ihm gehen und die quest abschliessen..
-
Gast
Re: Kommende Änderungen
Ja aber was würde es uns nützen neue Gebäude zu führen wenn in den Quests nichts von neuen Produkten dabei ist.ReenMC hat geschrieben:[color=#BF0000]frecker[/color] hat geschrieben:[...]unser Programmierer mit dem neuen Questupdate und dessen Aufspielung sowie den danach noch zu erstellenden neuen Gebäuden (die ihr ja auch so bald wie möglich haben möchtet) beschäftigt ist,[...]
Soviel zum Thema "Keine neuen Gebäude"!
Und nächstes Jahr? Wir haben Mai!
Das würde ja fast niemand brauchen, ja okay Clubquests und Farmis aber
lohnt es sich dafür ein Bauplatz frei zu stellen.
Also glaube ich das wir lange noch auf die neuen Gebäude warten müssen oder ??
-
Farmasoli
Re: Kommende Änderungen
Wenn ich richtig "zwischen den Zeilen" lese, plant die SL noch eine dritte Quest-Tranche, und in denen dürften dann auch Produkte der angekündigten neuen Gebäude verlangt werden.MvK2210 hat geschrieben:Ja aber was würde es uns nützen neue Gebäude zu führen wenn in den Quests nichts von neuen Produkten dabei ist.ReenMC hat geschrieben:Soviel zum Thema "Keine neuen Gebäude"![color=#BF0000]frecker[/color] hat geschrieben:[...]unser Programmierer mit dem neuen Questupdate und dessen Aufspielung sowie den danach noch zu erstellenden neuen Gebäuden (die ihr ja auch so bald wie möglich haben möchtet) beschäftigt ist,[...]
Und nächstes Jahr? Wir haben Mai!
Das würde ja fast niemand brauchen, ja okay Clubquests und Farmis aber
lohnt es sich dafür ein Bauplatz frei zu stellen.
Also glaube ich das wir lange noch auf die neuen Gebäude warten müssen oder ??
Ihr fragt euch jetzt wohl, wo ich das zwischen den Zeilen gelesen habe. Daher ein paar unterstützende Argumente für meine Vermutung:
- Die beiden neuen Level sind im Moment noch Nullrunden, also Level, die scheinbar mit keinen neuen Produkten verbunden sind, weder mit neuen Pflanzen noch mit neuen Tier- oder Fabrikprodukten. Ich kann mir aber nicht vorstellen, dass das so bleiben wird. Denn die SL wird uns wohl kaum so viele Millionen Punkte in diesen neuen Leveln durchspielen lassen, ohne uns auch neue Produkte zu gönnen. Ich gehe daher davon aus, dass die angekündigten neuen Gebäude diesen beiden neuen Leveln und vielleicht auch noch dem bisherigen Abschlusslevel zugeordnet werden.
- Falls die neuen Gebäude wirklich diesen 2-3 Leveln zugeordnet werden, hat die SL immer noch genügend Zeit, eine weitere Quest-Tranche auszuarbeiten. Denn selbst auf Server 1 hat der führende Spieler "erst" 484 Mio. Punkte (
- Wenn Quest 100 als definitiver Schlusspunkt geplant wäre, hätte die SL dafür wohl einen passenderen Questnamen gewählt und sich ein entsprechendes Geschichtchen dazu einfallen lassen. Denn bei dem Namen und bei dem Geschichtchen, die Quest 100 gemäss den Angaben in der Farmpedia haben, kommt ja wohl niemand auf die Idee, dass man damit den Olymp der Questerei endgültig erstiegen hat.
- Dass die Produkte der angekündigten neuen Gebäude in den jetzt eingeführten Quests 50-100 nicht verlangt werden, ist doch nicht wirklich eine Überraschung! Die SL betrieb bisher eine Informationspolitik, bei der Neuerungen immer erst im letzten Moment vor ihrer Einführung bekanntgegeben werden. Wenn sie jetzt schon Quests mit den neuen Produkten eingebaut hätte, ohne gleichzeitig auch schon die neuen Gebäude einzuführen, hätte das eindeutig nicht dieser Informationspolitik entsprochen.
- Mir ist aufgefallen, dass nicht nur die Produkte der angekündigten neuen Gebäude in den Quests 50-100 fehlen, sondern auch die beiden höchstleveligen Pflanzen. Auch da gäbe es für neue Quests also noch Spielraum.
-
Gast
Re: Kommende Änderungen
Hab da mal was gefunden, von Do 20. Mai 2010, 15:21.Farmasoli hat geschrieben:
- Die beiden neuen Level sind im Moment noch Nullrunden, also Level, die scheinbar mit keinen neuen Produkten verbunden sind, weder mit neuen Pflanzen noch mit neuen Tier- oder Fabrikprodukten. Ich kann mir aber nicht vorstellen, dass das so bleiben wird. Denn die SL wird uns wohl kaum so viele Millionen Punkte in diesen neuen Leveln durchspielen lassen, ohne uns auch neue Produkte zu gönnen. Ich gehe daher davon aus, dass die angekündigten neuen Gebäude diesen beiden neuen Leveln und vielleicht auch noch dem bisherigen Abschlusslevel zugeordnet werden.
Kalle Wirsch hat geschrieben: Es wird definitiv kein ende geben,
erst gestern wurden zwei neue Level eingeführt, die noch mit 'Neuerungen' gefüllt werden müssen,
warten wir mal ab, was der SL da so einfällt
-
Gast
Re: Kommende Änderungen
gefunden hast du es also?kenjo347 hat geschrieben:Hab da mal was gefunden, von Do 20. Mai 2010, 15:21.Farmasoli hat geschrieben:
- Die beiden neuen Level sind im Moment noch Nullrunden, also Level, die scheinbar mit keinen neuen Produkten verbunden sind, weder mit neuen Pflanzen noch mit neuen Tier- oder Fabrikprodukten. Ich kann mir aber nicht vorstellen, dass das so bleiben wird. Denn die SL wird uns wohl kaum so viele Millionen Punkte in diesen neuen Leveln durchspielen lassen, ohne uns auch neue Produkte zu gönnen. Ich gehe daher davon aus, dass die angekündigten neuen Gebäude diesen beiden neuen Leveln und vielleicht auch noch dem bisherigen Abschlusslevel zugeordnet werden.
Kalle Wirsch hat geschrieben: Es wird definitiv kein ende geben,
erst gestern wurden zwei neue Level eingeführt, die noch mit 'Neuerungen' gefüllt werden müssen,
warten wir mal ab, was der SL da so einfällt
- auf die schulter klopf -
und im endeffekt hat dennoch keiner was davon, wenn die neuen gebäude in die 2 neuen lvl kommen, da sogar die top-spieler noch meilenweit von den lvln entfernt sind
-
Gast
Re: Kommende Änderungen
Hast du etwa erwartet, dass die Neuerungen in die bereits bestehenden Level eingebaut werden?
-
Gast
Re: Kommende Änderungen
würde mehr sinn machen, als so, wie es momentan gehandhabt wird 
-
Gast
Re: Kommende Änderungen
Das würde überhaupt keinen Sinn machen, denn:
Level 36 Olivenordner 535.520.000 - Jetzt kannst du auch Oliven anpflanzen und die Spinnerei erweitern
Level 37 Bonbonbonanza 669.000.000 - Jetzt kannst du endlich Rotkohl pflanzen und die Bonbonküche erweitern
Was willst du denn noch alles in diese Level reinquetschen?
Vor allem solltest du dabei nicht vergessen, dass die beiden neuen Level überflüssig wären, wenn du die noch kommenden Gebäude und Produkte in die "alten" Level einbinden würdest.
Level 36 Olivenordner 535.520.000 - Jetzt kannst du auch Oliven anpflanzen und die Spinnerei erweitern
Level 37 Bonbonbonanza 669.000.000 - Jetzt kannst du endlich Rotkohl pflanzen und die Bonbonküche erweitern
Was willst du denn noch alles in diese Level reinquetschen?
Vor allem solltest du dabei nicht vergessen, dass die beiden neuen Level überflüssig wären, wenn du die noch kommenden Gebäude und Produkte in die "alten" Level einbinden würdest.
-
Gast
Re: Kommende Änderungen
es wäre völlig überflüssig neue gebäude zu implementieren, die vorerst für niemanden erreichbar sind.
-
Gast
Re: Kommende Änderungen
Der Rotkohl ist derzeit auch für alle noch unerreichbar und trotzdem ist er da.
-
Gast
Re: Kommende Änderungen
Was die meisten hier damit sagen wollen, wie z.B. Juley, ist, dass es auf's gleiche herauskommt als wenn man gar keine neuen Gebäude einbauen würde, wenn man die neuen Gebäude in die (zur Zeit) letzten beiden Level packt, weil da eben selbst der weiteste im Spiel überhaupt noch gut 400mio Punkte entfernt ist.
Ich würde es auch doch bevorzugen, wenn die Gebäude ein paar Level früher eingebaut werden würden, unabhängig davon, wie viele das Level schon erreicht haben. Im Übrigen auch dann, wenn ich von dem Level noch ein paar entfernt bin. Aber von Gebäuden, die ewig keiner erreicht, hat ja niemand was. Da wären wir dann schnell bei derselben Situation wie vorher.
Ich würde es auch doch bevorzugen, wenn die Gebäude ein paar Level früher eingebaut werden würden, unabhängig davon, wie viele das Level schon erreicht haben. Im Übrigen auch dann, wenn ich von dem Level noch ein paar entfernt bin. Aber von Gebäuden, die ewig keiner erreicht, hat ja niemand was. Da wären wir dann schnell bei derselben Situation wie vorher.
-
Farmasoli
Re: Kommende Änderungen
Nein, Juley, das sehe ich nicht so. Ich will schon einige Level vorher wissen, was auf mich zukommt. Sonst kann ich meinen Hofausbau nicht richtig planen, und ohne die strategische Komponente des Planens wäre das Spiel in meinen Augen nur halb so lustig.Juley hat geschrieben:es wäre völlig überflüssig neue gebäude zu implementieren, die vorerst für niemanden erreichbar sind.
Ich will mir nicht mehrere Bauplätze für die noch unbekannten Gebäude freihalten und dann erst nach mehreren Monaten vielleicht erfahren, dass diese Gebäude z. B. wegen einer unpassenden Produktionszeit doch nichts für mich sind und ich auf diesen Bauplätzen besser eines der bisherigen Gebäude gebaut hätte.
Daher: Auch wenn ich noch Ewigkeiten von den Leveln entfernt bin, auf denen ich diese neuen Gebäude dann bauen kann, möchte ich jetzt nicht mehr lange warten müssen, bis ich weiss, um welche Gebäude es sich handelt, was dort produziert wird, wie lange die Produktionszeit dauert, wie viele Punkte ich mit dem Produkt machen kann, welche Ausbaustufen es gibt usw. usw.
-
Gast
Re: Kommende Änderungen
Außerdem kannst du nicht erwarten, dass neue Gebäude in Level eingebaut werden, die die meisten Spieler schon hinter sich haben!Juley hat geschrieben:es wäre völlig überflüssig neue gebäude zu implementieren, die vorerst für niemanden erreichbar sind.
Stell dir allein das Chaos im Forum vor!
"Neue Spieler bevorteilt!"
"Mehr Punkte für niedrige Level!"
"Der kann mit "Clubchaot" schon die Weinfabrik bauen, ich nach dem Patch erst mit Level 20! Das ist unfair!"
"Lange gespielt, jetzt überholen mich die "Neuen" weil sie von Anfang an mehr Punkte machen können!"
- Also müssen neue Gebäude zwangsläufig da angesiedelt werden, wo noch niemand ist...
LG, ReenMC!
Zuletzt geändert von Gast am Fr 21. Mai 2010, 12:57, insgesamt 1-mal geändert.
-
Gast
Re: Kommende Änderungen
Ich hab dich schon verstanden und auch Juley. Und ich bin der gleichen Ansicht wie ReenMC.natt i nord hat geschrieben:Was die meisten hier damit sagen wollen, wie z.B. Juley, ist, dass es auf's gleiche herauskommt als wenn man gar keine neuen Gebäude einbauen würde, wenn man die neuen Gebäude in die (zur Zeit) letzten beiden Level packt, weil da eben selbst der weiteste im Spiel überhaupt noch gut 400mio Punkte entfernt ist.
Ich würde es auch doch bevorzugen, wenn die Gebäude ein paar Level früher eingebaut werden würden, unabhängig davon, wie viele das Level schon erreicht haben. Im Übrigen auch dann, wenn ich von dem Level noch ein paar entfernt bin. Aber von Gebäuden, die ewig keiner erreicht, hat ja niemand was. Da wären wir dann schnell bei derselben Situation wie vorher.
