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von Stage
Sa 27. Apr 2019, 17:47
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Thema: Die Zeit bleibt stehen
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Re: Die Zeit bleibt stehen

Wenn das mehrere Leute auf verschiedenen Servern haben und dabei aller Voraussicht nach auch verschiedene Browser nutzen, klingt das nach einem Backend-Problem, nicht nach einem Problem auf Seiten der User.

Ich nutze übrigens grundsätzlich den aktuellsten Firefox.
von Stage
Do 25. Apr 2019, 21:12
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Thema: Die Zeit bleibt stehen
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Re: Die Zeit bleibt stehen

Wenn man in die jeweilige Produktion reinguckt, läuft die Zeit normal ab, wenn man aber von außen drauf guckt, läuft in der Tat nichts. Alles andere ist normal (Server 13).
von Stage
Do 25. Apr 2019, 12:56
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Thema: Ich verstehe es nicht - PvP-Rennen
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Re: Ich verstehe es nicht - PvP-Rennen

Ist auf Server 13 genauso.
von Stage
Mi 8. Aug 2018, 17:37
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Thema: Grundsatzfragen
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Re: Grundsatzfragen

Ich gebe Dir generell recht, James.
von Stage
Mi 8. Aug 2018, 17:36
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Thema: Patchnotes v. 24.07.
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Re: Patchnotes v. 24.07.

Mmh, und bis man soweit ist, sind die computergenerierten Kühe in der Rangliste um zig Punkte enteilt - damit dauert es noch länger, Plätze gutzumachen und Kuherfahrung zu sammeln. Ich vermute mittlerweile Methode, anders kann ich mir nämlich nicht erklären, dass meine beiden Kühe verschiedener Art ...
von Stage
Di 7. Aug 2018, 16:16
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Thema: Patchnotes v. 24.07.
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Re: Patchnotes v. 24.07.

Ja, die Kuhrennen sind - freundlich formuliert - suboptimal. Die Ausrüstung bringt nichts, wenn deutlich bessere Kühe mit im Rennen sind, von denen man vorher natürlich nicht weiß. Übrigens waren gerade beide Rennen meiner zwei Kühe, die mit bedecktem Himmel und einem Hindernis angekündigt wurden, o...
von Stage
So 29. Jul 2018, 11:59
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Thema: Patchnotes v. 24.07.
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Re: Patchnotes v. 24.07.

Bei mir "hüpft" die Grafik beim Futter seit Beginn der Kuh-Aktion -, und zwar im Firefox.

Ganz ehrlich, ich wechsele doch für ein Browser-Game nicht einen ordentlich eingestellten Browser. Also bitte, Grafik-Abteilung, schaut mal nach dem Rechten.
von Stage
Do 3. Nov 2016, 00:48
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Thema: patch vom 12.9
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Re: patch vom 12.9

Ist doch eigentlich ganz einfach: nur während der Auftragszeit Produkte ins Lager inklusive Einwurfmöglichkeit, nach Ablauf weder Produkte ins Lager noch Einwurfmöglichkeit. Dass beides entgegenläuft, macht die noch immer mangelhafte Umsetzung einer an sich guten Idee nicht besser.
von Stage
Mi 2. Nov 2016, 19:25
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Thema: patch vom 12.9
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Re: patch vom 12.9

Ich find's nicht logisch, dass nach Ablauf der Auftragszeit noch weitere Auftragsprodukte im Lager einlaufen.
von Stage
Mi 2. Nov 2016, 17:50
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Thema: patch vom 12.9
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Re: patch vom 12.9

Die Auftragszeit bei uns ist abgelaufen, aber es sind noch Produkte nach Abschluss eingelaufen, die mit Aufgaben-Material hergestellt wurden, nämlich Wollknäule. Nun wollte ich sämtliche benötigten Waren für 25% einwerfen. Kann ich auch, aber weder kommen sie in den Slots an noch verschwinden sie au...
von Stage
So 30. Okt 2016, 11:37
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Thema: patch vom 12.9
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Re: patch vom 12.9

Ich kann nur immer wieder sagen, dass ich den Ansatz gut finde, aber mit diesen hohen geforderten Warenmengen für die Aufträge und das Freispielen der Lagerplätze, kann ich mir nicht vorstellen, dass viele dabei mitmachen - und das ist schade! Sehe ich weiterhin genauso: schöne Idee, aber schlecht ...
von Stage
Sa 15. Okt 2016, 14:28
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Thema: level up eisdiele
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Re: level up eisdiele

Ich hab die Eisdiele gekauft und sofort komplett ausgebaut und erst dann mit der Produktion begonnen. War problemlos möglich.
von Stage
Sa 15. Okt 2016, 14:24
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Thema: patch vom 12.9
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Re: patch vom 12.9

Auf Server 13 gibt's bislang genau einen Bauernclub der genau einen leichten Auftrag erfüllt hat...
von Stage
Sa 15. Okt 2016, 11:27
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Thema: Patch vom 12.10.16
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Re: Patch vom 12.10.16

Jazzica: Ja, ich bin sicher. Mittlerweile geht das allerdings nicht mehr, also wurde schon dran geschraubt.

Auch bei mir ist das Spiel extrem langsam und fehleranfällig, unabhängig davon, an welchem Rechner ich sitze oder ob ich mobil ins Spiel gehe.
von Stage
Mi 12. Okt 2016, 23:50
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Thema: Patch vom 12.10.16
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Re: Patch vom 12.10.16

Habe vorhin gesehen, dass es noch etliche Minuten daueren würde, bis das arme Tierchen auf dem Trockenen säße. Also habe ich die entsprechenden Slots angeklickt - siehe da, ich konnte bereits neue Sachen nachfüllen, was ich auch gemacht habe. Allerdings wurde mitnichten die Restzeit auf die neuen Sa...
von Stage
Mi 12. Okt 2016, 12:34
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Thema: Patch vom 12.10.16
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Re: Patch vom 12.10.16

Werden sich die Produktionszeiten verkürzen wie es auch bei den Tinkturen beim Tierarzt der Fall ist? Habe dazu nirgendwo etwas gesehen, und durch die Quests bekommt man nur Punkte.
von Stage
Sa 8. Okt 2016, 16:49
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Thema: patch vom 12.9
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Re: patch vom 12.9

Erfolgreich abgeschlossen ist erfolgreich abgeschlossen, 25% reichen also. Das Maximalziel sind dagegen die 100%. Auch unseren dritten Auftrag werden wir trotz Booster-Einsatzes nicht schaffen, weil die geforderte Menge an tierischen Produkten weiterhin deutlich zu hoch ist. Pflanzliche Produkete da...
von Stage
Mi 28. Sep 2016, 18:54
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Thema: patch vom 12.9
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Re: patch vom 12.9

Tja, auch 423 Joghurt sind so nicht zu schaffen...
von Stage
Mi 28. Sep 2016, 00:05
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Thema: patch vom 12.9
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Re: patch vom 12.9

Auf Server 13 gibt's auch keinen einzigen erfüllten Auftrag.
von Stage
Di 27. Sep 2016, 19:46
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Thema: patch vom 12.9
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Re: patch vom 12.9

Ja, izvin, erst die mit Club-Klee gefütterten Kühe liefern die Milch ins Club-Lager. Wir sind übrigens gerade dabei, den zweiten Auftrag nicht zu schaffen. Damit haben wir bereits alle fünf freien Lagerplätze belegt. Durch massiven Coins-Einsatz habe ich gekaufte Auftragspunkte für weitere Level und...
von Stage
Mi 13. Jul 2016, 11:31
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Thema: Patch 12.07.2016 - Erfolg produkte im Sägewerk herstellen
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Re: Patch 12.07.2016 - Erfolg produkte im Sägewerk herstellen

bin im 49 Level und soll Pina Culada herstellen. Kokosnuss kann ich aber erst nach dem 103 Quest herstellen. Wie soll das gehen. Von dem Quest bin meilenweit weg. :cry: Das wird nach dem Level gewertet..da du mit Level 49 schon Kokosnuesse haben koenntest, verlange die Mampfis das dementsprechend. ...
von Stage
Mi 11. Nov 2015, 13:47
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Thema: Patch 14. 10.
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Re: Patch 14. 10.

Nein, das erste Teil ist mitnichten immer günstiger. Egal wie viele Produktionsstätten oder Äcker man hier kauft, die Dinger kosten genauso immer gleich wie die Ausbaustufen. Ob ich nun Acker 3 oder Acker 1 oder Acker 6 auf Stufe 2 bringe, bei jedem kostet das dasselbe, genauso beim Hühnerstall, der...
von Stage
Di 10. Nov 2015, 01:36
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Thema: Patch 14. 10.
Antworten: 724
Zugriffe: 86847

Re: Patch 14. 10.

Gibt es irgendeinen Grund, weshalb die verschiedenen Slots verschiedene Mengen an Biospritmarken brauchen, um das nächste Level zu erreichen? Schließlich produzieren sie zu denselben Bedingungen dieselbe Menge Biosprit. Für Slot 1 und 4 braucht es grundsätzlich weniger Biospritmarken für das nächste...
von Stage
Mi 14. Okt 2015, 12:08
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Thema: Patch 14. 10.
Antworten: 724
Zugriffe: 86847

Re: Patch 14. 10.

Wann kann man denn die Fahrzeuge kaufen? Ich kann so viel draufklicken wie ich will, aber es tut sich nichts. Wird der Weg zu den Fahrzeugen noch weniger umständlich? Weder von der Hauptfarm noch von der neuen ist die Fahrzeugverwaltung direkt zu erreichen. Ich muss den umständlichen Weg über die Ka...