a) Spieler-ID 363598
b) Internet Browser und Version IE 8
c) Uhrzeit des Fehlers ca. 8:30 Uhr
d) Fehlerbeschreibung Ich habe heute morgen ganzen Acker mit Gurken gepflanzt und natürlich auch gewässert, als Zeit dann um war hatten 2 Felder noch über 2.30 Minuten länger gedauert.
e) Fehler wiederholbar? Wenn ja, wie? Ja auch mit anderen Pflanzen, geht auch schon mal über 20 Minuten länger als normal.
Ich weiß jetzt nicht genau, ob dies ein Bug ist und ob es verständlich ist. Kann leider nicht sowas richtig schreiben
Zeitnahes Ernten schlägt fehl
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kuschelmaus1973
Re: Zeitnahes Ernten schlägt fehl
könnte es sein, dass die felder die länger gedauert haben, nicht gegossen waren?!
wenn du zu knapp nach dem pflanzen den alles giessen button benutzt kann es passieren,
dass ein paar pflanzen nicht gegossen werden, weil der bildaufbau noch nicht fertig ist...
wenn du zu knapp nach dem pflanzen den alles giessen button benutzt kann es passieren,
dass ein paar pflanzen nicht gegossen werden, weil der bildaufbau noch nicht fertig ist...
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Gast
Re: Zeitnahes Ernten schlägt fehl
Bist Du sicher, daß alle Pflanzen gegossen wurden?
Bei Verwendung des Gießhelfers unmittelbar nach dem Pflanzen kommt es gelegentlich dazu, daß die Grafiken gerade wechseln und dadurch einzelne Felder just im Moment des Gießens unbebaut erscheinen und daher ausgelassen werden.
Abhilfe schafft da mit dem Gießen zu warten, bis alle Traktoren durch das erste Wachstumsstadium ersetzt wurden.
[OT] besonders schön läßt sich dieses Phänomen darstellen indem man sich über eine GSM Verbindung mit 9600 b/s einwählt und einen Rechner mit 266 MHz und wenig RAM benützt [/OT]
[edit]: so jetzt sag ich nix mehr *schmoll*
Bei Verwendung des Gießhelfers unmittelbar nach dem Pflanzen kommt es gelegentlich dazu, daß die Grafiken gerade wechseln und dadurch einzelne Felder just im Moment des Gießens unbebaut erscheinen und daher ausgelassen werden.
Abhilfe schafft da mit dem Gießen zu warten, bis alle Traktoren durch das erste Wachstumsstadium ersetzt wurden.
[OT] besonders schön läßt sich dieses Phänomen darstellen indem man sich über eine GSM Verbindung mit 9600 b/s einwählt und einen Rechner mit 266 MHz und wenig RAM benützt [/OT]
[edit]: so jetzt sag ich nix mehr *schmoll*
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Gast
Re: Zeitnahes Ernten schlägt fehl
Warum muss man eine Frage immer mit einer Gegenfrage antworten, obwohl die Frage oben im Post schon beantwortet wurde?
Habe doch geschrieben habe alles gegossen und das Wasser war auch da mit dem roten Kopf und dem gelben Hals.
Habe doch geschrieben habe alles gegossen und das Wasser war auch da mit dem roten Kopf und dem gelben Hals.
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Kalle Wirsch
Re: Zeitnahes Ernten schlägt fehl
Ohne Nachfragen ist ein Problem oft nicht zu Lösen.Oriphiel hat geschrieben:Warum muss man eine Frage immer mit einer Gegenfrage antworten, obwohl die Frage oben im Post schon beantwortet wurde?
Und bei Nachfragen hat sich durchaus oft herausgestellt, dass der Poster zwar 'gemeint' hat, alles richtig gemacht zu haben,
beim Nachdenken/Nachsehen docht eingestehen mußte, dass es nicht so war, wie anfangs beschrieben.
- inkognito82
- Beiträge: 1515
- Registriert: Di 29. Sep 2009, 11:55
Re: Zeitnahes Ernten schlägt fehl
Der Fehler könnte folgende Ursache haben:
Die Wachstumszeiten werden auf dem Rechner des Spielers per Java-Skript berechnet. Zusätzlich läuft das selbe Skript auf unseren Servern. Normalerweise werden die Informationen zwischen Spieler und Server immer abgeglichen. Nun kann es sein, dass beispielsweise durch hohe Auslastung, etc das Skript des Spielers den Countdown zur Ernte schneller (oder auch langsamer) abzählt, als es in unserem Server verzeichnet ist. Ist die Wachstumszeit nun abgelaufen, werden die Zeiten dann noch einmal mit den Zeiten des Servers verglichen. Kommt es hier zu Abweichungen, kann es sein, dass dem Spieler zwar angezeigt wird, das Produkt wäre reif, obwohl es dies noch gar nicht ist. Dieser Fehler kann aber relativ einfach mit dem Aktualisieren der Seite (F5 drücken) behoben werden.
Die Wachstumszeiten werden auf dem Rechner des Spielers per Java-Skript berechnet. Zusätzlich läuft das selbe Skript auf unseren Servern. Normalerweise werden die Informationen zwischen Spieler und Server immer abgeglichen. Nun kann es sein, dass beispielsweise durch hohe Auslastung, etc das Skript des Spielers den Countdown zur Ernte schneller (oder auch langsamer) abzählt, als es in unserem Server verzeichnet ist. Ist die Wachstumszeit nun abgelaufen, werden die Zeiten dann noch einmal mit den Zeiten des Servers verglichen. Kommt es hier zu Abweichungen, kann es sein, dass dem Spieler zwar angezeigt wird, das Produkt wäre reif, obwohl es dies noch gar nicht ist. Dieser Fehler kann aber relativ einfach mit dem Aktualisieren der Seite (F5 drücken) behoben werden.
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Gast
Re: Zeitnahes Ernten schlägt fehl
Endlich mal eine Antwort mit der ich was anfangen kann. Und nicht so Spekulationen mit weiteren Horrorszenarien etc.
Danke inkognito
Danke inkognito
